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波导

标题 日期 描述
虚拟现实机器人设计 2019年6月13日
优化对象性能 2015年12月17日 优化对象细节、几何图形和计数的指南。
细节的照明水平 2015年12月16日 关于为灯光指定 LOD 的指南。

提示和技巧

标题 日期 描述
加色照明 2015年12月16日 X 平面中附加照明的解释。
艺术资产中 2 的力量 2014年11月5日 X 平面艺术资产要求的 “2 的幂” 分辨率的解释。

基准

标题 日期 描述
关于夹紧动画的一切 2018年6月7日 详细说明如何控制 X-Plane 猜测如何在没有为 dataref 值指定关键帧时设置对象动画的能力; 一种被称为 “夹紧动画” 的技术。
X 平面 11 粒子系统 2016年11月25日 X 平面 11 粒子系统的细节,包括粒子类型、发射器类型和效果类型。
法线图 2015年12月17日 法线贴图是定义光从表面反射的方式的纹理。本文介绍了如何创建、使用法线映射并对其进行故障排除。
管理透明度 2015年12月16日 解释为什么半透明是有问题的 & 如何在 X 平面上正确使用它。
定制灯 2015年12月16日 自定义灯是照明广告牌,可以自定义为 OBJ 的一部分。本文详细讨论了定制灯光广告牌背后的机制。