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飞机制造商手册

飞机制造商 11

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翼型制造手册

翼型制造机 11

教程

标题 日期 描述
X-飞机 9 的外部飞机照明 2015年12月16日 该平面示例演示了 X 平面 9 中可能出现的一些飞机外部照明特征。
创建照片真实的油漆纹理 2014年12月17日 本教程将在飞机制造商中将照片叠加到飞机机身上。
创建基本的绘制纹理 2014年12月16日 关于如何为 Beechcraft Bonanza A36 创建基本油漆工作和第二制服的教程,创建于 “在飞机制造商中创建基本飞机” 教程。
在平面制造商中创建面板 2014年12月16日 本教程将在 “在飞机制造商中创建基本飞机” 教程中为基本飞机创建飞机面板。
在飞机制造商中创建基本飞机 2014年12月16日 在飞机制造商中制作 Beechcraft A36 Bonanza 的分步教程。

波导

标题 日期 描述
更新 X-飞机的飞机 11.30 2018年11月1日 本文档解释了如何根据 X-Plane 11.30 中的新要求更新飞机。
真空陀螺的限制和笼 2018年8月29日 X 平面模拟真空、电动和固态姿态指示器。
在 X-Plane 11.10 中模拟远程 HSIs 和 slaved 陀螺 2017年9月18日 本文涵盖了 X-Plane 中可用的三个陀螺系统: 真空、电动和 AHRS,以及如何在飞机和面板设置中使用它们。解释了新的远程陀螺系统,该系统可以选择将陀螺从磁通门,以及您需要的所有数据和命令。
跟踪拦截 -- 理解 11.10 中的 LNAV 和 LOC/APP 模式 2017年9月18日 本指南解释了如何使用 X 平面自动驾驶仪的新 GPSS 模式来实现从 GPS 飞行计划到无线电导航的双模拦截,例如对于 ILS 方法。
在 X 平面上使用 FMOD 2017年5月5日 本指南解释了如何使用商用 FMOD 声音引擎为 X-Plane 11 中的飞机添加自定义声音。
X-Plane 11 飞机更新清单 2017年3月15日 本文涵盖了飞机开发商在更新飞机以与 X-Plane 11 兼容时应该审查的主要领域。
飞机元数据 2016年12月7日 如何在飞机制造商的作者窗口中指定飞机元数据,以便在 X-Plane 11 中使用。
生成飞机图标 2016年12月7日
定制道具光盘 2015年12月16日 如何使用数据格式自定义道具光盘的解释。
2D 面板照明 2015年9月23日 以下是一些二维面板照明的技巧。
创建颜色校正纹理 2015年5月27日 如何确保纹理颜色在 X 平面中正确显示。
如何以编程方式在硬盘上定位 X 平面 2014年12月19日 为开发人员定位 X 平面安装的说明。
使用对象删除数据来提高帧率 2013年11月10日 描述如何使用 datarefs 禁用自定义飞机模型中的功能。这对于提高大型复杂飞机的性能非常有用。
X 平面中的动态曝光 10 2013年5月9日 描述了 X-Plane 改变 LIT 纹理的方法,以模拟人眼根据周围的照明环境调整单个光亮度的方式。
广告牌和防喷灯 2013年4月7日 本文解释了 X-Plane OBJs 广告牌和溢出灯背后的概念。
飞机参数化光波导 2013年4月3日 本文档提供了用于飞机的 OBJ 文件中可用的参数化灯光的详细描述。
将飞机更新到 X-Plane 10 的核对表 2012年9月16日 本文档列出了将飞机从 X-Plane 9.70 更新为 X-Plane 10.10 时可能需要进行的更改。
在 X-Plane 创建三维虚拟驾驶舱的最佳实践 10 2012年4月1日 本文介绍了如何使用所有最现代的技术创建一个三维驾驶舱,而忽略旧的传统功能,这些功能仅在 sim 中用于向后兼容。
了解驾驶舱预装 2012年1月27日 解释为什么使用驾驶舱预填充有利于帧率。

提示和技巧

标题 日期 描述
使用正确的翼数据 2018年11月16日 本文解释了如何根据您正在制作的翼型选择正确的机翼数据。
设置固定的涡轮螺旋桨发动机调速器 2018年8月25日 固定的涡轮螺旋桨发动机与自由涡轮螺旋桨发动机不同的调速器。为了现实地工作,必须正确设置燃料输送控制。
从 v10 飞机升级导航仪器 2016年11月25日 在飞机制造商 11 中编辑 v10 飞机,你可能需要调整导航仪器以与 X-Plane 11 兼容。
仪表对准 2015年12月16日 本文讨论如何定位仪器的视觉质量。
创建通用工具 2015年12月16日 创建通用工具的提示。
X 飞机 10.40 的飞机升级 2015年10月9日 本指南是当您将飞机重新保存在飞机制造商 10.40 或更高版本时要进行的更新的检查列表。
Propeller Beta 和反向模型 2015年9月2日 真实飞机中螺旋桨 β 和反向模式 PT-6 的解释,以及如何在飞机制造商中正确设置它。
飞机性能调整的艺术控制 2013年11月10日 讨论为 X-Plane 开发飞机时的性能优化,包括如何使用 datarefs 打开和关闭功能。
基于文本的工作指南。Acf 文件格式 2012年12月13日 X 平面 10 切换到基于文本的。Acf 文件。本文介绍了对飞机文本文件的哪些操作是安全的,哪些是不安全的。
如何在三维驾驶舱中为面板创建预览纹理 2012年3月13日 本文介绍如何使用屏幕截图制作三维面板。

基准

标题 日期 描述
Sim/flightmodel2/wing/ 2019年12月28日
车轮转向参数 2019年8月29日
X 平面燃油系统 2019年5月30日
X 平面引气和增压系统 2019年5月30日
真空系统 2018年8月27日 姿态和航向指示器传统上是真空驱动的陀螺仪器
11.30 中的预配置自动驾驶仪和其他自动驾驶仪变更 2018年6月13日 X-Plane 提供预先配置的自动驾驶仪或可定制的默认自动驾驶仪来装备飞机。一些可用的自动驾驶仪附带附加功能。
X 平面自动驾驶仪参数 2018年6月13日 X 平面自动驾驶仪与级联 PID 控制器一起工作。调整飞机的控制器是拥有平稳工作的自动驾驶仪的关键。
X 平面氧气系统 2018年6月13日 你可以给高空飞行的飞机配备氧气系统,而不是或者除了增压舱之外,让非增压飞机也有现实的停电行为。
X 平面反冰和除冰系统 2018年6月13日 X-Plane 模拟了多种系统,这些系统可以防止各种表面上的冰积累 (反冰),或者清除已经积累的冰。
螺旋桨羽状系统 2018年6月13日 X 平面模拟恒速螺旋桨,可以有各种故障模式的调速器。
X 平面的 FMOD 事件参数 2017年11月24日 使用锥和数据参数与 FMOD 声音的解释。
X-平面 11 材料模型 2016年11月25日 详细解释新的基于物理的渲染 (PBR) 照明和材料模型如何在 X-Plane 11 中工作。
MSFS 开发人员面板 2015年12月22日 X 平面面板系统和虚拟驾驶舱提供了与 MSFS 相似的功能; 本指南解释了为具有 MSFS 经验的作者创作的一些差异。
非单调关键帧 2015年12月17日 本文解释了如何在平面制造中使用非单调关键帧。
操纵器 2015年12月17日 如何设置 X-Plane 中可用的六种操纵器。
用户和作者的 8.33 kHz 无线电 2014年8月27日 描述知道 8.33kHz 信道间隔的无线电设备的行为。解释 8.33kHz 无线电的新数据范围的不同行为。
老式与新式 FMS/GPS 在飞机制造商、屏幕单元和飞行员与副驾驶侧 2014年4月22日 描述在平面制造商 v10.30 和 X-Plane 10.25 中对 FMS 和 GPS 的更改,包括它们在面板编辑器中的使用。
导航/GPS 源选择器、 CDIs 、 HSIs 和新的 GPS 导航器 2014年4月12日 讨论 X 平面 v10.30 及更高版本中对源选择器的更改。
自动驾驶仪源 2014年4月12日 描述飞机的自动驾驶仪从何处获取其输入数据。选择正确的数据源对于现实的自动驾驶仪模拟非常重要。
平面制造商中附加的对象属性 2012年1月23日 描述在附加对象 (a) 时设计器可用的属性。Obj 文件) 到一个飞机模型。包括照明效果、阴影模式、细节级别 (LOD) 等信息。

文件格式

标题 日期 描述
飞机 VR 配置 (_vrconfig.txt) 文件格式规范 2018年4月6日 解释如何创建基于文本的配置文件,以自定义飞机的 VR 交互。