类别: 风景

XPlane2Blender v4.0.0-alpha.5,aka LODs

在这里下载:XPlane2Blender v4.0.0-alpha.5,aka LODs

XPlane2Blender v4.0.0-alpha.5,aka LODs

一如既往,进行备份!这包括在 2.79 中保存 2.80 文件之前进行备份。没有回头路了!

覆盖 LODs 功能和向后兼容性

快速 LODs 回顾

此版本包括 2.80-LODs 的最后一个必备功能。对于那些以前没有使用 LODs 的人来说,它代表 (细节层次)。这是一种定义当相机离 OBJ 有一定距离时要画什么的方法。在 XPlane2Blender 中,我们称这些范围为 “桶”,并将 Blender 对象 (网格、灯光、电枢、空瓶) “放在它们里面”。例如,假设衣架的 OBJ 具有 2 个定义范围 (桶) 0 到 200 和 200 到 400。它有两个网格 “hangerdetail” (桶 1) 和 “HangerLowPoly” (桶 2)。

当相机接近 (0 到 199米) 时,将只绘制 “衣架细节” 网格。当它很远 (200 到 399),只有 “HangerLowPoly” 将被绘制。在 400米及以上,什么都不会被画出来。这对于通过不画出飞行员看不到的太远的东西来提高性能非常有用。

细节等级有两种风格: 添加剂 (每个桶从 0 开始) 和选择性 (其中一个桶的结束和下一个桶的开始是相等的 (见上面的例子))。根据你需要画什么时候使用一个或另一个; 不要在它们之间混合。

XPlane2Blender 中的 LODs 模式

在 XPlane2Blender 中使用 LODs 非常简单: 在 OBJ 设置中定义范围 (桶),并告诉 Blender 对象他们应该进入哪些桶。

考虑 “LODs 模式”接通当您在 OBJ 设置中指定了多个 LOD 存储桶时。

图像

这意味着:

  • LOD 验证打开 (请参阅后面的部分)
  • 对象必须放置到已定义的存储桶中,否则不会绘制它们。这就是 Blender 对象上的新 “覆盖 LODs” 复选框发挥作用的地方。

[图片]

LODs 功能的工作原理就像 2.79 的图层模式 LODs,具有新的节省时间的功能和一些非常小的向后兼容性注释。

覆盖 LODs
  1. 在属性编辑器的对象属性选项卡中,您将看到一个新的 “覆盖 LODs” 复选框。
  2. 选中后,将出现熟悉的 4 LOD bucket 选择复选框。
  3. 指定对象将进入的桶。它下面的所有孩子也将进入同一个桶。也覆盖 LODs 的孩子将传递他们的新选择。
图像


在这张图片中,hangerdetail 选中了它的 “覆盖 LODs” 复选框,并已被放入存储桶 1。它的子窗口细节也将自动放入存储桶 1。

只有在选中 “覆盖 LODs” 时,才会使用对象的 LOD 选项。

这个想法是,Blender 层次结构中只有几个对象需要覆盖 LOD 选择,并且可以快速重组旧项目以利用这一新功能。继承将大大减少数据输入。

向后兼容性

只有 2.79 的几个区别需要注意

向后兼容性问题 分辨率
在 2.79 “没有选择桶 =写入每个 LOD“。在 2.80 中 “没有选择桶 = 对象未写入 使用新功能快速指定所有存储桶中的对象
2.79 图层模式项目没有 “覆盖 LODs” 复选框,LOD 选项隐藏 你的旧选择会被记住。使用新的 Override LODs 功能快速获得再次正确的 OBJ
2.79 根对象模式使用第 1-4 层将对象放入桶中 像这样快速恢复您的项目: 为使用的每个层创建一个空的,覆盖空的 LOD 桶,并重新设置对象的父级,以便所有对象都在它们以前的桶中。如果一个对象被用在更多的层上,做更多的空来组织这些情况
LOD 验证

对于错误,如没有在 0 处启动第一个存储桶,范围之间有间隙或重叠等,将在日志中发出错误。

其他错误修复

  • #518-当出口类型是 “驾驶舱” LOD 桶现在显示。
  • #512-“甲板” (一个很少使用的材料属性,它控制飞机如何与这个表面和它下面的区域碰撞) 现在被重新命名为 “仅略厚”,这意味着这个可碰撞的表面 “仅略厚”,而不是 “将地球延伸到那个表面”。想象一下,一座桥不能从下面飞,因为在它下面是 “一个看不见的岩石和世界表面的土堆”,而一座桥可以从下面飞,因为 “它的甲板只是略厚 ”。明白了吗?嗯,也许这个新名字对每个人来说都更有意义,而不需要知道这个例子。
  • #511-人们现在可以再次使用粒子系统文件
  • #276,#525-一些 UI 清理。当出口类型是飞机或驾驶舱时,“风景属性” 将不再显示, “自动检测纹理” 不再被绘制,因为它不做任何事情,并且混淆了人们如何使用一个基本特征: 指定纹理路径。该值没有被删除,总有一天我们会以某种形式恢复该功能。

非常感谢所有给我发电子邮件并帮助我设计新的 LOD 功能的人。这是一个 alpha 特性,所以如果总体响应是 “这不是我们需要的”,它可以被删除,但是,我认为它会满足预期。另外,尤其是告诉我,用 LODs 来完成一个 2.79 的项目并让它再次工作是否困难。目标是,对于大多数项目来说,艺术家应该能够在大约 5 分钟内完成,而无需使用更新程序。

我很高兴能和那些非常愿意发送好的错误报告和非常有建设性的反馈和批评的用户一起参与一个项目!非常清爽!像往常一样,如果出了问题,写一份错误报告 (更好) 或者发电子邮件给我!

张贴在飞机 & 建模,建模,风景,工具 | 3 评论

XPlane2Blender v4.0.0-alpha.4

从 GitHub 下载这里!

XPlane2Blender v4.0.0-alpha.4

一如既往,进行备份!

在过去的一个月里,人们向我报告了各种奇怪的事情:

  • 每次导出时 OBJ 几何图形都在移动
  • 每次导出后搅拌器对象移动
  • 动画失控
  • 即使是简单的重命名 Blender 对象和重组 Blender 层次结构也可能触发错误的导出。

唯一的治疗方法是应用所有的转换或重新启动搅拌机!

多亏了你的错误报告和电子邮件,我才找到了来源: 所有这些问题都是同一个错误的方面!

长话短说: 我已经解决了 XPlane2Blender 的问题,但是其他 Blender 出口商和用户可能没有这么幸运。我已经向 Blender 本身提出了一个错误,但对于 X 平面艺术家来说,这没什么好担心的。

请继续把你的 bug 报告发给我!我确实读了它们中的每一个,即使我没有马上回复你。

张贴在飞机 & 建模,新闻,风景,工具 | 评论关闭在 XPlane2Blender v4.0.0-alpha.4 上

XPlane2Blender v4.0.0-alpha.3,aka Exportable collection!

访问 Github 发布页面下载!

XPlane2Blender 2.80 已经跨越了一个新的里程碑!可导出的收藏在!他们的工作就像根对象 (我们现在称之为可导出对象),它们的设置正好是图层模式设置的位置,图层模式项目会自动保留其 OBJ 设置。更多细节如下。

一如既往,进行备份!这仍然是一个阿尔法和如何收集工作可以改变!

根对象的新名称

如前所述,根对象 (即概念) 已被重命名为 “可导出对象”。一切都是一样的,只是用户界面和文档中的名称在改变。这样做是为了让人们知道使用新的集合和旧的根对象系统之间没有太大的区别。一半的名字是一样的!否则,它听起来像 “根对象与可导出集合” 是如何与 “根对象模式” 与 “层模式” 不同。从这里开始,我将使用新名称-可导出集合和可导出对象

新功能

可输出集合

我们对此非常兴奋: 收藏在!非常感谢那些谈论它的人#450。我认为这个功能将能够完成你想要的全部或大部分。以下是如何使用它们。

  1. 当您在 2.79 中打开 2.80 文件时,第一层的内容将被放入一个名为 “第一层 _ {场景名称}” 的集合中, 第二层的内容将被放入一个名为 “第二层 _ {场景名称}” 等的集合中。
  2. Blender 有使用集合和 3D 视图的新的和令人兴奋的方式。如果显示已打开,但您看不到集合的内容,请尝试在大纲视图中右键单击它,转到可见性并确保渲染和视区已启用。

我强烈推荐阅读
-新的大纲视图控件
-集合概述。已计划复杂实例,但不支持:#495#452
-视图层

  1. 您将在用于放置它们的图层模式的完全相同的布局中找到完全相同的 OBJ 设置。
  2. 如果图层中有某个对象,或者 OBJ 设置以某种方式发生了变化,更新程序将复制以前的设置。
  3. 收藏品可以标记为 “可输出” 或不可输出。不可导出的集合可以用作组织项目的一种方式,类似于使用清空。不像空的
    • 一个重要的术语注意: 数据锁对象 (网格、灯光、电枢、空) 可以有 1 个对象父对象和许多对象子对象。集合可以有 1 个集合父级和许多集合子级。这意味着数据锁对象可以1 父母和多个集合。当对象是链接的对于一个收藏来说,它就在那个收藏和所有收藏的父母链中。
    • 集合没有位置或旋转。
    • 网格、电枢或其他对象可以具有搅拌器父对象在多个集合中。一个很好的机会重复使用,XPlane2Blender 支持。也为另一个被称为 “分割动画” 的新功能设置键。
    • 可导出集合及其子集合链中的每个对象都作为一个 OBJ 收集并导出在一起。在可导出集合之外找到的这些对象的任何子对象都将被忽略,就像层模式过去的工作方式一样。
    • 每个对象包含一次。尝试通过将对象放入可导出集合的多个子集合来复制将不起作用。在此示例中,Cube 仅在 OBJ 中出现一次。
  4. 导出的内容仅取决于什么对象在什么集合中以及该集合的值可输出采集复选框。视口可见性并不重要。
  5. 可导出集合及其任何子集合中的所有内容都将被导出。如果任何对象具有可导出集合之外的子级,则该子级及其所有子级都将被忽略。
  6. 不再有 “层模式与根对象” 的划分,项目可以同时使用可导出的集合和可导出的对象 (只是不嵌套)。

这是一张图片,展示了使用 BD-5J Microjet 的 2.79 和 2.80 中相关用户界面的并排比较。打开文件后,我点击导出,它只是工作!

图像

在这张图片中,我在第 2_Scene 层未检查可导出集合。现在它不会出口。

分割动画

分割动画是我们最激动人心的新功能之一-这是 XPlane2Blender 中从未有过的!请参见手册中的指南,点击这里要找到更多

其他错误修复

  • #493单元测试系统慢慢恢复并恢复可用。

警告

每个出口都有变化

在 2.80 中似乎有一个搅拌器错误,有时每次出口 (任何出口商) 后,物体都会漂移。不知道为什么会发生这种情况,但有两种方法可以解决它。

  1. 重启 Blender,再试一次,希望它能工作
  2. 选择所有对象和骨骼并使用应用> 转换> 缩放。如果这不起作用,应用> 转换> 所有转换。这些都是激烈的,但是,如果它有效,请发送电子邮件并帮助确认这个错误,我们可以向 Blender 报告。

更新程序更改

更新程序已经有了一些变化,并不是所有的都像我通常喜欢的那样测试了 100 次。然而,我认为这不会是一个问题。如果你有问题,请发邮件给我。如果你有一个多场景项目,仔细检查你更新的 OBJ 设置,告诉我你是否看到一个自动制作的名为 “Collection.001” 的集合。它们应该被重新命名。

对于那些耐心等待我回复你的问题的人。混合文件,谢谢你的耐心。本周我将尝试回复所有这些!

张贴在飞机 & 建模,风景,工具 | 1 评论

XPlane2Blender v4.0.0-alpha.1

XPlane2Blender v4.0.0-alpha.1,也就是尝试 Blender 2.80 的时间!

这是第一个释放XPlane2Blender 用于 Blender 2.80!像往常一样,进行备份,因为覆盖您的 2.79 无法恢复。混合文件与搅拌机 2.80。

这个版本的目标是让人们现在可以玩一些东西,而不用担心关于收藏和 LODs 的设计决策。

特征

  • XPlane2Blender UI 保留!
  • 根对象是唯一可用的模式 (尽管留在枚举中)。尝试使用会导致出口商失败。
  • 由于纹理槽被移除,并且 EEVEE 的使用还没有决定,指定纹理路径的唯一方法是根对象的纹理路径字段。取消选中 “自动检测纹理” 以查看它。
  • 带有 LODs 的文件不会崩溃,但可能不会很好地工作。由于这个功能的未来尚未决定,我的目标是使东西出口,而不是使一些工作正常。快速黑客应该是这个

第1 LOD bucket 是第一个集合的内容 (按字母顺序),第2 LOD bucket 是第2 集合的内容,等等。收藏列表再次取自每一个场景,目标是 “让它出口” 而不是 “让它完美出口”。我不建议在尝试 Blender 2.80 时尝试使用 LODs。

Aaa_gun_249_280_proof
F-4_cockpit_249_280
F-4_exterior_249_280

即使有这些限制,我还是能够成功地导出几个景物和两个层流研究的飞机。正如你所看到的,转换器做得很好!

(F-4 过程从 2.49 到 2.79,然后 2.80 从左到右。忽略它下面的奇数几何图形。我只是忘了把它拿出来拍照。)

需要注意的事情:

  • 我花了一段时间试图找出 “在视口中隐藏” 与 “在视口中启用” 之间的区别。提示: 不可见的旧图层将 “在视口中显示”,但 “在视口中禁用” -- “如果它们没有被禁用,它们将在视口中显示”。右键单击集合> 可见性> 在视口中启用在 3D 视图中查看。
  • 似乎有时如果 2.79 中的图像块有一个文件路径指向不存在的文件,Blender 2.80 会在加载时删除所述图像数据库。
  • 为了查看网格的 UV 映射纹理,你首先需要给网格一种材料, 打开节点,并给它一个图像纹理节点,这与 BSDF 着色器的颜色输入原理一致。选择与 UV 纹理相同的图像纹理。
  • 我尝试的一个文件有一个奇怪的东西,轭过度闪亮,好像它的法线被弄乱了,当它的操纵器被删除时,面板纹理变成黑色。我认为这是非常非常特殊的项目,但是,注意奇怪的阴影平滑/阴影平坦问题或不好的法线。

非常感谢您的耐心,因为转换器在 9月份得到了最后一次推动!我迫不及待地想看那些 Blender 2.80 截图!

张贴在飞机 & 建模,风景,工具 | 5 条评论

XPlane2Blender 3.6.0-alpha.1,又名 2.49 转换器

经过一些不幸的延迟,2.49 转换器发布了!安装、配置和使用说明相当长,所以我不会像往常一样在这里复制它们。要下载文件,请向下滚动到页面底部的 “资产”。

GitHub 页面有我们 2.49 脚本的更新副本。下载并安装它们。

转换器只会从真实世界的例子中变得更好,所以请将您的反馈和截图发送给我,这样我就可以完全理解 2.49 的世界。

别担心,如果需要,它可以在没有搅拌机 2.49 的情况下工作。

在这里下载!我迫不及待地想看到生活融入这些旧项目!

张贴在飞机 & 建模,工具 | 3 评论

行文件的结束大写字母

这里有一个进入 X-Plane 11.35 的功能,对于极少数风景作者来说非常令人兴奋: 在 X-Plane 11.35 中,行文件 (。 lin) 可以在每一端都有自定义绘制的端盖,并且纹理重复可以与网格对齐。

已经深入 X-Plane 的风景系统的风景作者已经从第一段中知道为什么这是有用的, 但是对于在过去 30 天里见过太阳的正常人来说。Lin 文件是定义细线性特征外观的艺术文件。X-Plane 将它们用于机场环境中绘制的黄色和白色线条,但是开发人员可以将它们用于任何线性线条。

线文件重复,平铺,并可以沿着地面在贝塞尔曲线路径,这使得他们伟大的曲线滑行道线。到目前为止,他们的致命弱点是当队伍结束时,队伍就… 停止了。这使得它们不适合非常厚的用途,在这种用途中,线末端的硬 “切割” 会非常明显和丑陋。

在 X-Plane 11.35 中,您可以为每个线定义提供起点和终点。像线条本身一样,如果需要,它可以是多层的。因此,举例来说, 你可以用它在农村机场的建筑物之间铺设泥路 -- 在这条路的尽头,你可以在这条路上有一个 “软” 的结尾,而不用担心把这条线塞进去另一个隐藏切口的风景元素。

我们还没有在默认艺术中使用这些,但是代码已经完成,我已经更新了。Lin 文件格式规范使用新语法。

张贴在显影,风景 | 3 评论

XPlane2Blender v3.5.1-beta.1

下载它这里!

已经有一段时间了!我一直在尽我所能努力工作转换器 (到目前为止获得了热烈的掌声!),但是,在这一过程中仍然开发了一些功能和修复程序。现在是时候收集和释放它们了!

一如既往这是测试版。它会对数据模型进行更改,但仍可能存在错误。进行备份!

特征

“投射阴影 (本地)”

以前,对于 “风景” 和 “实例风景” 导出类型,您只能将 “投射阴影” 设置为打开或关闭。对于整个对象,这将打开和关闭阴影。现在,“投射阴影” 已从 OBJ 设置中删除,“投射阴影 (本地)” 已放置在材质设置中。有了这个,单个网格可以有阴影或没有阴影,它也适用于飞机和驾驶舱物体!

阅读更多
张贴在飞机 & 建模,风景,工具 | 8 条评论

WED 2.1 Beta

你现在可以抓住这里的 WED 2.1 beta。这是一个带有错误修复和增强功能的小更新,例如将外观预览扩展到所有类型的外观和地图窗口。你也可以在这里阅读迈克尔的扩展发行说明

新的元标签识别 2D 或 3D 机场

我们想让您特别注意 11.30 或更高出口目标的新 “2D” 或 “3D” 元标签。这个标签告诉 X 平面图形用户界面将机场列为 “2D” 或 “3D”。

在 X-Plane 11.35 之前,X-Plane airport 选择菜单中 “功能” 列中的信息来自任何用户自定义风景目录中的风景,而不是资源/默认风景/默认 apt dat/目录中系统范围的 apt.dat 中的条目。假设任何阿登机场都会一直成为 3D。但是从 X-Plane 11.33 开始,所有的全球机场,甚至那些只有 2d 布局的机场,现在都包括在内
在全球机场 -- 这使得 X 平面图形用户界面有效地将每个机场列为 “3D”。

在出口,WED 2.1 将分析 3D 内容的场景,并寻找元标签 “GUI 标签” 的存在。如果出口目标是 11.30 或更高,它会警告标签是否丢失或设置不当,最终由设计者决定他们希望机场如何在 X-Plane 中列出。如果目标是 “网关”,它将强制创建或更新该元标签,以始终根据导出的实际场景正确设置。

为了修复 X-Plane 11.35 及更高版本中未通过网关提交的任何场景的 2D/3D 显示, 作者需要通过 “机场-> 添加元数据” 手动添加标签,然后重新导出到 X-Plane 11.30 或更高的目标。

张贴在显影,新闻,风景 | 7 条评论

定制风景订单 11.33

门户机场位于 X-Plane 安装文件夹中的两个位置: 3D 机场位于自定义风景中,而 2D 机场位于资源中。X-Plane 11.33 现在包括自定义风景全球机场文件夹中的所有机场。

这可能会导致您的自定义风景包显示方式出现问题。我们在 KSEA 演示区看到了这一点 -- 2D 非定制网关包为一些用户抑制了我们的 KSEA 演示区包。

我们正在为 X 平面 11.33r2 修复此问题,但作为一般建议: 请确保您安装的任何定制机场在 scenery_packs.ini文件中的位置高于 X-Plane 附带的 “全球机场” 包。这样,网关机场就不会隐藏你的定制风景。

张贴在风景 | 20 条评论